Posts Tagged ‘ニンテンドー’

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【DSi】立体かくし絵アッタコレダ

月曜日, 3月 8th, 2010

こんにちは、なかわけです。

DSiウェアの立体かくし絵アッタコレダのレビューです。

これは画面の中に隠されている絵や文字を探すゲームですが、仕組みがすごい!
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【DSiウェア】リズムで鍛える 新しいえいご漬け

金曜日, 7月 10th, 2009

こんにちは、なかわけです。

DSiウェアのリズムで鍛える 新しいえいご漬けのゲームレビューです。

進行状況はまだ3話目までしか進んでないです・・・。

聞く、書く、話す(発音練習)ができて結構英語の勉強になります。
また、学校では習わないような慣用句が使われていてへぇーと思いました。

ただ、聞く、書く、話すがセットになっているので外や電車の中ではできないです。
(一応スキップ機能はありますが、スキップしちゃったら練習の意味ないですよね)

ペン入力の認識も改善されていて、誤作動はほとんどないように思いました。
なかわけは、ヒアリングのスピードが遅くできる機能がうれしかったです。
(欲を言うともうちょっとゆっくりできるとよかったです)

やっぱり勉強って継続しないと意味ないですよね、ちゃんとやろ・・。

【DS】DSi買いました

金曜日, 3月 20th, 2009

こんにちは、なかわけです。

タイトルの通り、DSi買っちゃいました。発売日に新色を。

本体の更新やDSiショップ(ゲームをダウンロード購入)といったメニューが標準についています。無料でブラウザもダウンロードできて、ネットがつながっていることが基本スタイルにあるなっているような感じでした。まさに小さいWiiといった具合。いい感じでした。

いい感じなのは雑誌やその他ブログなどの記事を読めばわかると思いますので、こうだったらよかったなぁというなかわけの視点を書いておきます(ほんとにあくまで個人的感想です)。

  • 音量操作はボタン操作になって・・・
    以前まで本体左下につまみがあり、そのつまみを左右に動かすことで音量の大小を操作していましたが、DSiでは本体左側面(人差し指に付け根あたり)にプラス・マイナスボタンとして実装されました。ボタン自体は電源OFFの状態でも押せますが認識されないため、音量の調節は電源をONにしてからになります。これだとお家で音量大きめで遊んだ後、電車の中で電源をONにしたときにいきなり起動音がなってしまいます。
    なかわけ的にはDSLiteのつまみ音量か、ゲームボーイ(古い?)のダイヤル音量がよかったです。
  • 電源OFFはPOWERの0.5秒押しが・・・
     
    DSiではWiiに近いHOME画面があります。説明書には「POWERを押す→リセット」「POWERを0.5秒以上長押し→電源OFF」というような説明がされていましたが、あまり直感的ではありませんでした。しかも、リセットは確認もなく突然リセットされHOME画面に行ってしまいます。ここはWiiと同じようにPOWERとHOMEボタンを分けた方がよかったんじゃないかな。
  • 画面、筐体の大きさが大きくなって・・・
     
    画面の面積が約1割大きくなりました。またそれに伴ってか筐体(本体)の大きさも大きくなりました。大きくなったのはよかったんですが、DSLiteのときに使っていたキャリーケースにはDSiが入らなくて使えなくなってしまいました。また、たまたまあまっていたLite用の画面の保護フィルムも使えませんでした・・・。アクセサリが使いまわせないのってちょっともったいない気がしました。

気になった点を書いちゃってDSiダメじゃね?と思うかもしれませんが、そんなことないです!なかわけはとても気に入っています。カメラとかうごくメモとか(地味に)面白いです!
DSiWareは始まったばかりでソフトが少ないですが、いい感触です。これから増えることを期待してます。

【DS】大合奏!バンドブラザーズDX

月曜日, 9月 1st, 2008

こんにちは、なかわけです。
DSソフト 大合奏!バンドブラザーズDXのレビューです。

■進行状況■
一通り遊んでみました~。

■良かったところ■
ハマります!
自分のお気に入りの曲を奏できるとかなり気持ちいいです!熱いアニソンがおススメ!!
操作面では前作突然画面をタッチしないといけない譜面がありましたが、それがなくなり遊びやすくなってます。
デフォルトでは30曲くらいしかありませんがWi-Fi通信で曲がダウンロードできます。その曲探しも結構楽しい。
またダウンロードの際視聴もできて親切!
友達とダウンロード通信でのプレイもかなり盛り上がります。

■悪かったところ■
特に無いが、しいて言うならダウンロードした曲を削除できないこと。間違って同じ曲をダウンロードしても削除できませんw
しかし、これは権利的な問題(曲の著作権)でクリアされないでしょう。
あと、今作ギターインターフェイスのパートが増えましたが、あまり魅力的じゃなかった。

■総評■
音楽好きなヒト、にわかに楽器を弾いてみたいと思っているヒト、にはとても楽しいソフトだと思います。
逆に本当のバンドマンや楽器を何年も演奏しているヒトには操作や曲の違和感があってなじめないと思います。
そういう意味では素人向けのソフトです。
パーティゲームとしても使えるので買って損はないと思います。

【DS】リズム天国ゴールド

水曜日, 8月 20th, 2008

こんにちは、なかわけです。
DSソフト リズム天国ゴールドのレビューです。

■進行状況■
全ステージクリア!10時間くらいかな~。
そんなにやりこんでないのでメダルは20枚くらいです。

■良かったところ■
前作BGAソフト「リズム天国」の雰囲気がそのままで、ノリノリとかわいらしさとバカさ加減がほどよくサクサク進めました。
なかなかクリアできないステージでは喫茶店のマスターがパスしてくれるシステムが導入されていて優しくなっていました。
前作同様全ステージの2/3のところでエンディングが見られるのでいい目標になる。演出もいい具合。
おまけゲームのエンドレスゲームが意外にハマる。

■悪かったところ■
タッチペンにこだわりすぎだと思いました。前作のようにボタンを押すだけのステージが合っても良かったと思う。
逆にタッチペンの操作がタッチ・ホールド(タッチのまま)・はじくのパターンしかなかったので操作が簡単というより単調に思えちゃった(辛口)。
いつタッチするのか、いつはじくのかわかりづらいゲームがあった。
ギターレッスンが前作のドラムレッスンほどおもしろくない(辛口)
なかわけが好きだった前作のタップダンスの女の子が出てきてない(個人的)

■総評■
前作同様楽しいノリノリのゲームに仕上がってました。
クオリティの割りにソフトの価格が安めなので買って損はしないタイトルだと思います。
最近電車の中で「リズム天国ゴールド」をプレイしているヒトがいましたが、縦揺れしながらスクリーンをカツカツとタッチしていました。車内でのプレイは要注意ですw

【DS】ソーマブリンガー

木曜日, 4月 3rd, 2008

こんにちは、なかわけです。
DSソーマブリンガーのレビューです。

■進行状態■
ストーリークリア!
プレイ日数は約1ヶ月。プレイ時間20時間くらいかな。
ストーリーは若干短め。
【追記・ネタバレ】
クリア後のExダンジョンをクリアしましたが、特になにも起こりませんでした。
追加要素を期待したのに・・・。

■良かったところ■
ゲーム感がMMORPGのようだったところが斬新な感じがした。
ストーリーがベタでわかりやすくてなかわけ的にはよかった。
スキル・アイテムのボタン登録機能など操作性もよかったです。
音楽も良かったです。プロローグの曲(歌?)が印象的。
ゲーム序盤での、装備品集めとオーブによる強化が楽しい。

■悪かったところ■
ゲーム中盤あたりから装備品集めやオーブ強化をやりつくしてしまう。
そのため、お金が貯まる一方で使い道がない。
やはりWi-Fi対応でないところ。
DSでWi-Fi対応のMMOが発売されたらすごいことになりそう
(技術的に難しいのだろうけど)

■総評■
若干ストーリーが短めなところがよかったです(早く次のゲームがしたいので)。
ただ、全体的にちょい悲しいです。
ネタバレになりますが、クリア後に追加されるストーリーの初めの部分のイデアの心情がさらに切ないです。

バトルに関して、倒さなくてはいけない敵がボスくらいでその他の敵は逃げようと思えば逃げ切れます。
そのためストーリーを進めたいときは敵を無視して突っ走ることができます。
また、ボス戦のときパーティのメンバーが攻撃してくれるため自分は死なないようにおとりになることがおおかったです。ここらへんはいいんだか、悪いんだか。

そういえばニンテンドーのRPGを久しぶりにプレイしました。
遊びやすかったし、なかわけ的には結構楽しめたタイトルです。
しかもめずらしくペン操作がありませんでした。
無理にペンを使わなかったところも好感持てます。
なかわけの好きなタイプのゲームでした。

【DS】タシテン たして10にする物語

月曜日, 2月 18th, 2008

こんにちは、なかわけです。
DSタシテン たして10にする物語のレビュー(辛口)です。

■進行状態■
未クリア・・・
飽きちゃった

■良かったところ■
足して10にするというわかりやすいテーマ

■悪かったところ■
ゲーム全体を盛り上げる雰囲気がなかった。
もともとゆるい世界を旅するゲームなのでガツガツ盛り上がることはないにせよ、
モチベーションを継続させるストーリーがあっても良かったんじゃないかと思う。
これが一番の原因で途中でやめちゃいました。

ゲームの説明が悪い。
各ミニゲームの説明が2~3行で終わっているため、
十分に理解できないままスタートしないといけなかった。
実際ミニゲームが始まってもよくわからないゲームもあった。
また、足し算という比較的レベルの低いゲームなので子供向けゲームかと思いきや
漢字が使われているところがちょっと優しくないと思った。

■総評■
簡単なテーマとライトなミニゲームであるのは良かったんですが、ゆるすぎると思います。
内容が薄すぎましたね。
Webで遊べるゲームといった感じのクオリティだと思います。
むしろそっちの路線で作ったほうが人気が出た可能性を感じます。
関連グッズとかで。
タシテンの妖精たちは個性があってかわいいと思います。
DSソフトとして4800円という価格は高いと思います。
持ってる友達に貸してもらってプレイするのが一番いいスタイルだと思います。

【DS】高速カードバトルカードヒーロー

金曜日, 1月 25th, 2008

こんにちは、なかわけです。
DS高速カードバトルカードヒーローのレビューです。

■進行状態■
ストーリークリア!
もちろんカードはコンプリートしてません。
プレイ時間13時間くらいかな

■良かったところ■
さすがニンテンドー、といった出来でした。
全体的にとてもよく考えられていて遊びやすかったです。
感心したのはストーリーでしっかりゲームルールを説明できているところ。
この手のゲームはルールを一度覚えたら(ルールを紹介するストーリーが終わったら)、その後ひたすらバトルとカード収集の繰り返しで飽きてしまいがちだが、このカードヒーローはゲームが進むにつれてゲームのルールが拡張されていく(ストーリー内では、初心者ルールから徐々にプロルールへランクアップしていく)ところが、うまいと思った。
また、その拡張されたルールが難しくなく戦略性が広がり気持ちよかった。

オープニングのアニメーションもよく出来ていて、ゲームのワクワク感を引き立てていてなかわけ的には好きでした。

■悪かったところ■
特になし!

強いて言えば、デッキを組むときカードにタッチした時点でカードの情報が表示されてほしかった。
キャラクターの特技や魔法カードの効果なんて覚えていないので、デッキを組むときにいちいちLRボタンを押すのがわずらわしかった。

あと、カードの種類がちょっと少ない気がした。

■総評■
GBAの名作がDSに続編(リメイク版?)として発売されたカードヒーロー。
なかわけは知りませんでした。
ゲーム内にあるマルヒゲヤというお店に聞き覚えがあるので、もしかしたらプレイしたことがあったのかもしれませんが。
非常に良くできた面白いゲームでした。

ルールが難しくなくコレクション要素もあり、また対戦も出来ることから子供にはいいゲームなのではないでしょうか。
カードのトレードも出来るみたいだし(なかわけは未経験)、親子でプレイしても楽しいかもしれません。

なかわけ的には、シニアルールとプロルールにあまり大きな差が感じられなかったので、どちらかがいらなかった気がします。

2008年いきなりいいゲームをしました。

【Wii】ゼルダの伝説トワイライトプリンセス

木曜日, 12月 27th, 2007

こんにちは、なかわけです。
Wiiゼルダの伝説トワイライトプリンセスのレビュー(辛口)です。

■進行状態■
ストーリークリア!
プレイ時間65時間くらい

■良かったところ■
思ったよりグラフィックがよかった。キレイでした。
アイテムと謎解きの掛け合わせ具合がちょい心地いい。
ミドナのツンデレ具合。はじめムカつくキャラが出てきたよ!と思ったけどストーリーが進むにつれてミドナの弱い部分が見えたり、助けてあげたいと思えてくるようになった。

■悪かったところ■
ゲームの内容と操作性のバランスの悪さ。これがほんとに最悪でした、なかわけ的に。
とにかく人モードのときも獣モードのときも、リンクの動きが思い通りにいかず転落死すること数え切れず。少しでも向いてる角度がずれていると、向こう岸に届かずピューーーっと落ちてしまいます。獣のときもUターンする際に小回りが効かず、大きくぐるりと回って足場からズルリ、ピューーーっと落ちてしまいます。
また、ヌンチャクのスティックの入力がうまくいかず(なかわけの操作が悪い可能性あり)、回避アクションが決まらなくて敵から攻撃を受けてイライラします。

もし同じ操作方法で謎解きメインのゲームだったらもっと気持ちよかったと思うけど、いかんせんゼルダの伝説はやっかいな敵が出てくるため、アイテム入れ替えたり、敵をロックしたり、アングル変えたりとバトルがなかなか忙しい。で、操作性もよくないので余計とイライラ。

■総評■
難しかったです。子供には無理な難易度なんじゃないでしょうか。

基本的になかわけはゼルダの伝説が苦手なんですが、それにも増して(なかわけ操作の)キャラクターの動きにくさが目立ちました。クリア時間が一般的な人より長めなところがそれを物語っていると思います。
あと純粋にストーリーがちょっと長めだと感じました。もうちょい短くていいと思います。

それからミドナのアドバイスを誤解してしまいボスの倒し方がわからなかったことが数回ありました。もうちょいわかりやすく言ってくれ。

いかになかわけ自身がゼルダ下手であるかを思い知った感じでした。ゼルダ好きの人はきっと好きなタイトルだと思います、なかわけが苦手なだけで。正直ソフト買ってからクリアまで7ヶ月かかってます。(´・ω・`)ショボーン
とにかく光の世界も闇の世界も救えてよかったです。

【DS】くりきん ナノアイランドストーリー

水曜日, 9月 26th, 2007

こんにちは、なかわけです。
DSくりきん ナノアイランドストーリーのレビューです。

■進行状態■
15時間くらいでクリア。

■良かったところ■
菌をテーマにしたゲームという着眼点がおもしろかった。

■悪かったところ■
オープニングのアニメーションが子供だましのクオリティだった。初めて電源入れたときに大丈夫かなと不安になった。
菌を採取するために必要なスポイトが自分の持っている菌と交換というシステムが納得いかなかった。せっかく集めてレベル上げたのに!と思った。だた、後半はいままでに手に入れた適当な菌を交換に出せばいいため、気にならなかった。
バトルが単調でダラダラしやすい。基本的に菌の相性とレベルで勝敗が決まるが、ストーリー上強い敵が現れたらレベル上げをしないといけない。そこもまた面倒。

■総評■
完全に子供向けのソフトだと思いました。大人がプレイしてもいまいち面白みを感じないかもしれません。
なかわけには理解できない設定が多々ありました。たとえば、菌は有機物なのに機械のような菌がいる。悪役がストーリー内のNDSでバトルに負けると覚えてやがれ!と逃げてしまう。子供相手にゲームに負けたくらいで。最初ガキ大将キャラで登場した人物が、数話後からまじめなキャラに変わっていき、最後主人公の手下のような存在になっていた。などなど、設定がよくわからない部分がありました。あんまり深くないゲームだったしいいのかな?