こんにちは、なかわけです。
今日は久しぶりにFlashの話です。いつもの備忘録です。
as3corelibで提供されているJSONユーティリティを使います。
エンコードの場合、
package {
import flash.display.Sprite;
import com.adobe.serialization.json.JSON;
public class encodeJson extends Sprite {
public function encodeJson():void {
var encodedJson:String = JSON.encode({
'name' : 'nakawake',
'type' : 'neko',
'age' : 3
});
}
}
}
デコードの場合(ウェブから取得してきた場合)
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.IOErrorEvent;
import com.adobe.serialization.json.JSON;
public class decodeJson extends Sprite {
public function PostAndLoad() {
var request:URLRequest = new URLRequest('./json.php');
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(request);
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderCompleteHandler);
}
//ロードが正常に完了したとき
private function loaderCompleteHandler(event:Event):void {
var json:Object = JSON.decode(loader.data);
trace(json['name']);
trace(json['type']);
trace(json['age']);
}
//ロードに失敗したときの処理
private function errorHandler(event:IOErrorEvent):void {
trace("失敗したー");
}
}
}
こんな感じ
